«Единственный способ творить великие дела – это любить то, что ты делаешь»
JavaScript

Игра на «Морской Бой» на JavaScript: Простая Игра и Игра для Двоих

объект
текст
код
браузер
кавычки
тип
поиск
переменная
значение
создание
имя
работа
число
строка
массив
создать
способ
данные
элемент
практический
задача
свойство
length
метод
добавить
начало
конец
удалить
индекс
splice
символ
slice
условие
оператор
равенство
конструкция
if
else
практика
или
выполнение
истина
ложь
true
false
цикл
структура
while
for
window
глобальный
дочерний
окно
текущий
параметр
prompt
информация
возвращать
вызов
return
string
совпадение
регулярный
выражение
функция
isnan
typeof
использование
событие
undefined
узел
обработчик
null
передача
console.log
проверка
Метод setTimeout - Последовательность событий
Метод setTimeout может содержать два или три параметра. Первый параметр - это код или функция, которые необходимо выполнить через указанный промежуток времени. Время в миллисекундах - это второй параметр. Третьим параметром setTimeout может быть аргумент, который передается функции, указанной в качестве первого параметра метода. Здесь мы продолжим работать с тремя полупрозрачными изображениями: - каждое из них при щелчке становиться полноценным (см. выше - материал Свойство target). - с помощью метода setTimeout сделаем так, чтобы через 2 секунды картинка, на которой щелкнули мышью, снова стала полупрозрачной.
Подробнее...
Свойства onmouseover и onmouseout - Событие наведение указателя мыши
Событие наведение мыши представлено свойством onmouseover. Свойство onmouseover позволяет любой элемент веб-страницы (объект) передать функции-обработчику. Обработчик события наведения курсора мыши позволяет менять свойства объекта, который является источником события (т.е. свойства элемента страницы, на который навели курсор). Свойство onmouseout, наоборот сообщает о выходе указателя мыши за границы объекта. Здесь продолжается работа с тремя полупрозрачными изображениями и методом setTimeout (см. предыдущий урок). При помощи свойств onmouseover и onmouseout реализуем следующее: - любое из трех изображений становиться полноценным при наведении на него указателя мыши (свойство onmouseover); - картинка снова становиться размытой при выходе указателя мыши за ее границы (свойство onmouseout).
Подробнее...
Популярные заметки
Последние заметки