«Единственный способ творить великие дела – это любить то, что ты делаешь»
JavaScript

Игра на «Морской Бой» на JavaScript: Простая Игра и Игра для Двоих

объект
код
тип
поиск
переменная
значение
var
работа
число
строка
массив
способ
данные
элемент
задача
свойство
метод
удалить
индекс
splice
символ
условие
оператор
равенство
конструкция
if
else
практика
логический
или
истина
ложь
true
false
цикл
while
window
окно
параметр
alert
prompt
информация
возвращать
string
регулярный
выражение
функция
typeof
url-адрес
событие
undefined
узел
null
переменный
использовать
преобразование
курс
кодирование
ложный
NaN

Метод setTimeout - Последовательность событий
Метод setTimeout может содержать два или три параметра. Первый параметр - это код или функция, которые необходимо выполнить через указанный промежуток времени. Время в миллисекундах - это второй параметр. Третьим параметром setTimeout может быть аргумент, который передается функции, указанной в качестве первого параметра метода. Здесь мы продолжим работать с тремя полупрозрачными изображениями: - каждое из них при щелчке становиться полноценным (см. выше - материал Свойство target). - с помощью метода setTimeout сделаем так, чтобы через 2 секунды картинка, на которой щелкнули мышью, снова стала полупрозрачной.
Подробнее...
Свойства onmouseover и onmouseout - Событие наведение указателя мыши
Событие наведение мыши представлено свойством onmouseover. Свойство onmouseover позволяет любой элемент веб-страницы (объект) передать функции-обработчику. Обработчик события наведения курсора мыши позволяет менять свойства объекта, который является источником события (т.е. свойства элемента страницы, на который навели курсор). Свойство onmouseout, наоборот сообщает о выходе указателя мыши за границы объекта. Здесь продолжается работа с тремя полупрозрачными изображениями и методом setTimeout (см. предыдущий урок). При помощи свойств onmouseover и onmouseout реализуем следующее: - любое из трех изображений становиться полноценным при наведении на него указателя мыши (свойство onmouseover); - картинка снова становиться размытой при выходе указателя мыши за ее границы (свойство onmouseout).
Подробнее...
JavaScript - Что дальше?
Что делать дальше после получения базовых знаний языка JavaScript? Можно закрепить знания, написав код для какой-либо игры, например, морской бой. Или обратить свой взор за пределы РУ-нета. Или же изучать Node.js.
Подробнее...
Англоязычный курс по JavaScript - Введение
Небольшое введение в англоязычный курс по JavaScript. Рассмотрим, что он предлагает и как организован, его особенности. Начальная настройка и работа с редактором Brackets.
Подробнее...
Начало работы – Переменные и типы данных
Два способа работы с javascript-кодом и работа с консолью. Метод console.log. Работа с переменными. Какие типы данных бывают в JavaScript? Число и строки, undefined и null. Логический тип данных. Что такое динамическая типизация?
Подробнее...
Приведение типов - Преобразование в строку
Что такое приведение типов в JavaScript. Как при этом меняются переменные? Рассмотрим примеры преобразования чисел, булевых значений и Undefined в строку. Работа с всплывающими окнами: методы alert и prompt.
Подробнее...
Математические и логические операторы – Оператор typeof
Рассмотрим основные операторы в JavaScript. Математические – это операции сложения, умножения, деления и вычитания. Логические операторы используются для сравнения. Узнаем для чего нужен и как работает оператор typeof.
Подробнее...

Популярные заметки
Последние заметки