«Единственный способ творить великие дела – это любить то, что ты делаешь»
JavaScript

Игра на «Морской Бой» на JavaScript: Простая Игра и Игра для Двоих


Здесь будет рассмотрено событие перемещение мыши, которое передает обработчику информацию (координаты) о перемещении указателя мыши над каким-либо объектом.

Объект события (например, изображение над которым происходит перемещение указателя мыши) передается обработчику (какой-либо функции) при помощи свойства onmousemove.

В обработчике работа с координатами осуществляется при помощи свойств: clientX, clientY; screenX, screenY или pageX, pageY.

1) clientX и clientY - расстояние (в пикселях) от левого и верхнего края окна браузера до указателя мыши;

2) pageX и pageY - расстояние (в пикселях) от левого и верхнего края страницы браузера до указателя мыши;

3) screenX и screenY - расстояние (в пикселях) от левого и верхнего края экрана пользователя до указателя мыши.

image.onmousemove = showCoords;

showCoords(){. . . . .};

- image - какое-либо изображение;
- onmousemove - событие (движение указателя);
- showCoords() - функция (обработчик события);

Чтобы функция showCoords() выполнялась при движении указателя мыши над изображением (объектом) image, необходимо воспользоваться свойством onmousemove.

Далее рассмотрим ситуацию, которая дополнит пример, рассмотренный ранее - на этой странице.

Написать код, который:

- меняет полупрозрачную карту-изображение на полноценную при щелчке на ней левой кнопкой мыши;

- выводит координаты указателя мыши при его движении по карте.



Свойство onmousemove - Событие перемещение мыши

Фрагмент кода

<script type="text/javascript">

/* 1. После полной загрузки страницы вызывается функция back_gr */
window.onload = back_gr;

/* 2. При щелчке на карте-изображении мышью вызывается функция change. При этом в функцию change передается Объект события, т.е. изображение */
function back_gr(){
var image = document.getElementById('blur');
image.onclick = change;

/* При перемещении указателя по карте вызывается функция position. При этом в функцию position также передается изображение, как Объект события */
image.onmousemove = position;
}

/* 3. Функция change меняет одно изображение на другое */
function change(eventObj){
var image = eventObj.target;
image.src = "img/map.jpg"
}

/* 4. В функции position вычисляются координаты указателя мыши при его перемещении по карте и меняется содержимое абзаца */
function position(eventObj){
var paragraph = document.getElementById('coord');

var x = eventObj.clientX;
var y = eventObj.clientY;

var x_1 = eventObj.screenX;
var y_1 = eventObj.screenY;

var x_2 = eventObj.pageX;
var y_2 = eventObj.pageY;

paragraph.innerHTML = "Координаты указателя мыши <p>От левого (и верхнего) края окна браузера: " + x + ", " + y + "<p>От левого (и верхнего) края пользовательского экрана: " + x_1 + ", " + y_1 + "<p>От левого (и верхнего) края страницы браузера: " + x_2 + ", " + y_2;
}

</script>

<body>

<img src="img/map_blur.jpg" id='blur'>
<p id = "coord">Щелкните указателем мыши по карте. И перемещайте его по ней</p>

</body>

Результат

На этой странице: информация и графическая иллюстрация, которые помогут разобраться с материалом, представленном на текущей странице.

Отзывы и комментарии:

Комментариев нет...

Оставить отзыв:

Ваше Имя:

Текст комментария:

Ответьте на вопрос:

Сколько дней в Високосном году?


События
Последние заметки
Популярные заметки